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电影和其他资产

化实践,是简单但强大的。 此处的示例显示了一个示例目录结构,用于组织游戏代码和资产,以便为 游戏本地化.您的开发框架可能提供特定的视频游戏国际化目录结构。有关详细信息,请参阅他们的文档。 视频游戏国际化文件结构 代码文件夹("游戏代码")包含所有代码文件,可以使用这些文件创建游戏的本地化主机。资产文件夹("游戏资产")、艺术、音频、。 2. 游戏资产国际化

电子游戏资产国际化 文本资产、艺术资产和画外音是游戏的关键组成部分, 法国WhatsApp号码数据   应满足国际化要求。 2.1 文本资产国际化 游戏内文本和 UI 文本是主要的本地化目标。在理想情况下,应将不同文件中的所有可本地化文本(游戏文本、UI 文本、控制台错误消息等)外部化,并将其与实际游戏代码分开。您还应记住在集中位置组织 PC 版本的所有安装程序字符串。 使用外部字符串表存储可本地化的文本,便于组织和集成翻译。通过为每个字符串使用唯一的字符串标识,可以使在开发期间跟踪对字符串的更改变得更简单。 2.1.1 定义字符串表 最简单、最常见的方法是将所有文本存储在纯文本文件中(对于源语言)。此文本文件可以很容易地移交进行本地化,翻译后的版本可以集成到您的游戏的目标语言。如果使用纯文本文件,应坚持使用本地化友好编码,



如 UTF-8 或类似内容。 示例文本文件 无论您如何存储字符串,您都会发现为每个文本指定唯一的字符串标识符并使用此字符串 ID 引用代码中的文本非常有用。 示例外部文本文件(包含名为"任务DD"的任务的所有原始文本) en-US/文本/资产/任务DD/字符串.txt DDSTRING_T1 喜吉斯托!干好? DDSTRING_T2 是的,我没事。 DDSTRING_T3 再见!回头见。 此文件的示例日语(已翻译)版本 ja-JP/文本/资产/任务DD/字符串.txt DDSTRING

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